Chez BeLEARN, les Digital Tools désignent des instruments numériques visant à soutenir et développer les processus d’enseignement et d’apprentissage. Ils permettent un travail efficace, la collecte d’informations ainsi que la création et le traitement de contenus numériques.
Les outils numériques permettent par exemple d’encourager la coopération entre les individus ou les groupes et de la rendre plus efficace. Cela permet de créer des synergies et d’économiser des ressources. Les projets de recherche de BeLEARN développent et évaluent de tels outils et vérifient leur efficacité.
Les technologies dans le domaine de l’Extended Reality (XR ; Réallité étendue) sont un autre exemple d’outils numériques. L’Extended Reality (XR) est un terme générique pour toutes les technologies ayant pour objectif d’étendre la perception humaine de la réalité en y ajoutant des éléments virtuels, en la modifiant ou la remplaçant complètement par des éléments virtuels. L’utilisation de technologies d’Extended Reality (XR) telles que la Virtual Reality (VR ; Réalité virtuelle), l’Augmented Reality (AR ; Réalité augmentée) et la Mixed Reality (MR ; Réalité mélangée) permet de créer une expérience d’apprentissage proche de la réalité et peut fondamentalement transformer l’environnement d’apprentissage traditionnel, comme la salle de classe traditionnelle.
Les projets de recherche de BeLEARN étudient l’utilisation de l’Extended Reality (XR) dans le contexte éducatif, développent des applications et des contenus innovants et évaluent leur efficacité pour le processus d’apprentissage.
Mots-clés : Learning Management System (LMS ; Système de gestion de l’apprentissage) / Virtual Reality (VR ; Réalité virtuelle) / Augmented Reality (AR ; Réalité augmentée) / Mixed Reality (MR ; Réalité mélangée) / Vidéos à 360°